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 Harmonie du chaos 
5/14 Galakras NM + Ajout HM

 
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Myruh
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MessagePosté le: Sam 7 Sep - 13:37 (2013)    Sujet du message: 5/14 Galakras NM + Ajout HM Répondre en citant

Preview:


http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=tkBcxksmzrc



Le combat se déroule en deux phases : la première au sol contre des vagues d'adds et 4 officiers, la seconde contre Galakras elle-même, lorsqu'elle aura atterri.

Phase 1
Il y aura d'abord 2 vagues d'adds à AOE, puis 1 officier et 1 démolisseur. Ensuite le raid part dans la tourelle de gauche, clean la zone et tue l'officier en haut. 1 joueur du raid reste en haut, le reste du raid redescend.
Puis de nouveau 2 vagues d'adds à AOE, 1 officier et 1 démolisseur. Enfin le dernier officier dans la tourelle de droite.

- Cannoneer Dagryn : une attaque en spray qui knockback
- Lieutenant General Krugruk : un cleave avec également un effet de knockback
- High Enforcer Thranok : attrape des joueurs et les tire à lui avec des chaînes, puis provoque de gros dégâts de zone sur eux
- Korgra the Snake : diverses capacités basées sur ses poisons ; à bas pv, il se transforme en serpent et fait des AOE de poison

Une fois les vagues d'adds et les 4 officiers tués, les 2 joueurs laissés dans les tourelles doivent chacun envoyer un missile sur Galakras avec un canon pour la faire atterrir et démarrer la P2.

Phase 2
Durant cette phase, Galakras utilise 2 capacités :
- Pulsing flames : touche tous les joueurs pour de faibles dégâts de feu, mais pose un debuff stackable qui augmente ses dégâts de 2% à chaque fois
- Flames of Galakrond : une vague de feu qui cible un joueur et touche tous les joueurs sur son passage. Les dégâts sont réduits à chaque fois qu'un joueur est "traversé". La vague finit par exploser quand elle atteint le joueur ciblé initialement, et fait des dégâts sur tout le raid, inversement proportionnels au nombre de joueurs "traversés".
_________________
Please heal me, I cant sleep, Thought I was unbreakable, but this is killing me! Call me, everything... Make me fell unbreakable, now you set me free !



Dernière édition par Myruh le Lun 30 Sep - 15:12 (2013); édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 7 Sep - 13:37 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Myruh
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Inscrit le: 11 Oct 2012
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MessagePosté le: Lun 30 Sep - 15:12 (2013)    Sujet du message: 5/14 Galakras NM + Ajout HM Répondre en citant

Mode Héroïque
La seule différence, excepté que tout fait plus mal et a plus de hp est que les tours ne se débloquent pas toutes seules. Au lieu de cela, une escouade aide le raid à ouvrir les portes. Cette escouade se fait attaquer et doit être protégée par le raid.
Pour cela, un groupe de 3 dps distance + 2 heals sera placé en haut de la colline, avec les vagues d'adds à portée et les grunts qui assiègent l'escouade à portée également quand ils poppent. Ce groupe doit être capable d'utiliser des stuns, snare, et tous types de CC sur les grunts.


/!\ chiffre pour le 25! Je pense qu'un dps fera l'affaire, avec un Heal si besoin! 
Sur le stream des Method il n'etais que deux dps avec full stun, donc a voir!!
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MessagePosté le: Aujourd’hui à 10:35 (2017)    Sujet du message: 5/14 Galakras NM + Ajout HM

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