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 Harmonie du chaos 
14/14 - Garrosh

 
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Myruh
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Messages: 106
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MessagePosté le: Sam 14 Sep - 19:24 (2013)    Sujet du message: 14/14 - Garrosh Répondre en citant

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http://www.youtube.com/watch?v=2RgV4b3XP-Q&feature=player_embedded


Le combat se déroule en 3 phases de difficulté croissante. BL au pull.

Phase 1
Cette phase se déroule contre Garrosh lui-même et un certain nombre d'adds qu'il invoque. La seule capacité importante durant cette phase est "Desecrate" : il créée une version profanée de son arme qu'il jette à un endroit de la salle, créant une large zone (violette) de dégâts, dont la taille diminue avec les points de vie de l'arme.

Les adds invoqués sont de 3 sortes :
- les Warbringers : de petits adds avec un hamstring qui snare de 50%
- les Farseers : plus rares, mais plus chiants et avec plus de hp. Ils possèdent un soin de zone qui doit être interrompu. A chaque fois qu'ils sont interrompus, leur vitesse de cast augmente
- Les ingénieurs : Garrosh les invoque pour qu'ils aillent activer, au bout de 15 secondes, une énorme roue située sur le côté de la salle. Si la roue est activée, elle traverse la salle, tuant tous les joueurs sur son passage et infligeant de très gros dégâts aux adds qu'elle touche. A priori, le raid doit focus l'un des 2 adds, laissant l'autre activer la roue, se placer du côté safe pour faire en sorte que la roue aide à tuer les adds en vie à ce moment là en les bumpant sur le passage de la roue 


A 10% hp, Garrosh se soigne à 100% et envoie le raid en transition.

Transition
Le raid est téléporté dans une zone intermédiaire pendant 1 minute. Il se sépare en deux pour tuer chacun 1 add qui n'a rien de particulier, et se rejoint devant Garrosh le plus rapidement possible. Durant ce temps, Garrosh gagne de l'énergie. Quand le raid l'engage, son gain d'énergie s'arrête. Sa seule capacité ici est un cône d'AOE dont les dégâts frontaux sont mortels, mais qui fait également de gros dégâts aux joueurs.
La phase 2 commence au bout d'une minute.
/!\ Attention, il existe au total 3 Transition differente!

Phase 2
Durant cette phase, Garrosh a 4 capacités, et utilise l'énergie qu'il a accumulé en transition.
- il conserve son "Desecrate"
- il gagne un Mind Control, qui s'enlève lorsque le joueur MC atteint 20% hp
- une AOE (tourbilol)
- une capacité nécessitant un switch de tank : Gripping Despair
Chacune de ces capacités a une forme "Empowered", qu'il déclenche en fonction de son énergie.

- "Empowered Desecrate" : déclenchée à 75 energy. L'arme est indestructible.
- "Empowered MC" : déclenché à 50 energy. Le joueur MC gagne des hp.
- "Empowered AOE" : déclenché à 25 energy. En plus de son tourbilol, le boss balance des missiles qui font de gros dégâts et qui font pop un add à l'impact (tankable)
- "Empowered Gripping Despair" : déclenché à 100 energy. Le dot sur le tank fait plus mal.

Au cours de cette phase 2, Garrosh renverra régulièrement le raid en transition, pour regagner de l'énergie, etc.

A 10% hp, Garrosh se soigne une dernière fois à 100% et la phase 3 commence.

Phase 3
Durant cette phase, Garrosh utilise les 4 capacités de la P2, mais exclusivement en version "Empowered".
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Please heal me, I cant sleep, Thought I was unbreakable, but this is killing me! Call me, everything... Make me fell unbreakable, now you set me free !



Dernière édition par Myruh le Sam 14 Sep - 19:39 (2013); édité 1 fois
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MessagePosté le: Sam 14 Sep - 19:24 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Raedeï
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Messages: 164
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MessagePosté le: Sam 14 Sep - 19:38 (2013)    Sujet du message: 14/14 - Garrosh Répondre en citant

P3 20%
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Myruh
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Messages: 106
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MessagePosté le: Sam 14 Sep - 20:34 (2013)    Sujet du message: 14/14 - Garrosh Répondre en citant

Video live :

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MessagePosté le: Aujourd’hui à 11:11 (2017)    Sujet du message: 14/14 - Garrosh

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